====== Représentation de vecteurs - coordonnées ======
==== Description par l'auteur ==== //Description// :

Déterminer graphiquement les coordonnées d'un vecteur dans l'espace muni d'un repère orthonormé.

Représenter, dans l'espace muni d'un repère orthonormé, un vecteur dont les coordonnées sont données.

//Niveau// : H6 //Mots-clés// : H6 //Domaine// : mathematics, - //Langue// : fr //Catégorie// : feuille d'exercices - //Temps// : ?? //Auteur(s)// : Norbert, Rey //Contact// : ire.tic@gmail.com //Adresse// : module=adm/sheet&+job=read&+sh=fr/H6/1151/sheet10 //Copyright// Norbert, Rey //This work is licensed under the// GNU GPL: http://www.gnu.org/licences/gpl.html les commentaires sur le module : [[ressources:exercices:geometry:h2_geometry_oefpersp3d_fr]]
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==== Le source de la feuille ==== :U1/mechanics/oefvector.fr exo=Coord1&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Coordonnées de vecteur 1 Lire graphiquement les coordonnées de vecteurs du plan ayant pour origine, l'origine du repère. :U1/mechanics/oefvector.fr exo=Coord2&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Coordonnées de vecteurs 2 Lire graphiquement les coordonnées de vecteurs du plan. :U1/mechanics/oefvector.fr exo=Norme&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Coordonnées et norme d'un vecteur dans le plan Lire graphiquement les coordonnées du vecteur et calculer sa norme. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=1&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 1 Lire les coordonnées de points en perspective cavalière. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=2&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 2 Lire les coordonnées de points en perspective cavalière. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=3&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 3 Lire les coordonnées de points en perspective cavalière. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=4&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 4 Placer un point dans un repère à 3 dimensions. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=5&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 5 Placer un point dans un repère à 3 dimensions. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=6&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 6 Placer un point dans un repère à 3 dimensions. ~~DISCUSSION~~