==== Description par l'auteur ====
//Description// : Coordonnées d'un point, coordonnées d'un vecteur, longueur d'un segment, translation
//Niveau// : H3
//Mots-clés// : math, level3, coordonnees, troisieme, math, vecteur
//Domaine// : algebra - //Langue// : fr
//Catégorie// : feuille d'exercices - //Temps// : 120
//Auteur(s)// :
Guerimand Fabrice //Contact// : fwguerima@free.fr
//Adresse// : module=adm/sheet&+job=read&+sh=fr/H3/algebra/3coordonnees
//Copyright// Guerimand Fabrice
//This work is licensed under the// GNU GPL: http://www.gnu.org/licences/gpl.html
==== Commentaires sur la séquence ====
==== Utilisation en classe ====
==== Les modules contenant les exercices ====
les commentaires sur le module : [[ressources:exercices:algebra:h1_algebra_oefrelatif_fr]]
les commentaires sur le module : [[ressources:exercices:algebra:h1_algebra_relatif_fr]]
les commentaires sur le module : [[ressources:exercices:geometry:h3_geometry_oefaffine_fr]]
les commentaires sur le module : [[ressources:exercices:geometry:h3_geometry_oefcoord_fr]]
==== Le source de la feuille ====
:H1/algebra/oefrelatif.fr
exo=coord&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Lire
Lire les coordonnées de points dans un repère.
:H1/algebra/relatif.fr
dim=2&cnt_date=3
10
1
Placer
Placer dans le plan des points dont on connaît les coordonnées.
:H3/geometry/oefaffine.fr
exo=itineraire&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Abscisses-Ordonnées
coordonnées d'un point dans le plan.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=lirevect&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Vecteur graphique
Lire les coordonnées d'un vecteur
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=vecteurs&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Vecteur
Calculer les coordonnées d'un vecteur.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=CORvect5&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Correspondance vecteur
mettre en relation des vecteurs et leurs coordonnées.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=vectgraph&qnum=1&qcmlevel=4&scoredelay=
10
1
Représenter
Déssiner la représentation graphique d'un vecteur.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=trans2&exo=trans1&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Egalités vectorielle
Utiliser une égalité vectorielle pour calculer les coordonnées d'un point.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=egalite1&exo=egalite2&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Translation
Calculer les coordonnées de l'image d'un point par une translation.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=para2&exo=para1&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Parallélogramme
Calculer les coordonnées du quatrième sommet d'un parallélogramme.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=quadrilatere&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Quadrilatère
Nature d'un quadrilatère
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=egalitegr&qnum=1&qcmlevel=4&scoredelay=
10
1
Egalité vectorielle
Placer un point vérifiant une égalité vectorielle.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=transgr2&exo=transgr1&qnum=1&qcmlevel=4&scoredelay=
10
1
Translation
Placer l'image ou l'antécédant d'un point par une translation.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=paragr&qnum=1&qcmlevel=4&scoredelay=
10
1
Parallélogramme
Placer le quatrième sommet d'un parallélogramme.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=longueur&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Longueur 1
Calculer la longueur d'un segment connaissant les coordonnées de ses extrémités .
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=milieu&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Milieu 1
Calculer les coordonnées du milieu d'un segment connaissant les coordonnées de ses extrémités .
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=longueur2&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Longueur 2
Calculer la longueur d'un segment.
:H3/geometry/oefcoord.fr
exo=milieu2&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=
10
1
Milieu 2
Calculer les coordonnées du milieu d'un segment.