Table des matières

Vocabulaire des probabilités-Fluctuation


Description par l'auteur

Description :

Niveau : H4

Mots-clés : events, probability

Domaine : probability - Langue : fr

Catégorie : feuille d'exercices - Temps : ??

Auteur(s) : groupe LP-TIC,IREM_Lyon Contact : ire.tic@gmail.com

Adresse : module=adm/sheet&+job=read&+sh=fr/H4/1147/sheet5

Copyright groupe LP-TIC,IREM_Lyon

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les commentaires sur le module : OEF statistiques et probabilités
les commentaires sur le module : Échantillonnage avec Python
les commentaires sur le module : OEF Probabilités au collège

Le source de la feuille

:H3/probability/oefstatproba.fr
exo=dailly1&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Probabilités 1
Associer texte et <strong>probabilité</strong>.


:H4/stat/oefprobacollege.fr
exo=oefcarte1&exo=oefcarte2&exo=oefcarte3&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=3
10
1
Probabilités 2
Calcul de <strong>probabilités</strong>. Tirage d'une carte d'un jeu. Résultat demandé <strong>sous une forme déterminée</strong> (variable selon les exercices).

Résultat attendu sous une forme déterminée (fraction ; % ; ou décimale).
:H4/stat/oefprobacollege.fr
exo=oefroue3
10
1
Probabilités 3
Calcul de <strong>probabilités</strong>. Roue (type loterie).



calculator
:H3/probability/oefstatproba.fr
exo=dailly3&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Probabilités 4
Calcul de <strong>probabilités</strong>. Lancer d'un dé.


:H3/probability/oefstatproba.fr
exo=dailly5&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Probabilités 5
Calcul de <strong>probabilités</strong>; événement <strong>contraire</strong>. Tirage d'une boule dans une urne.


:H4/programming/oefechpython.fr
exo=freq1&confparm1=1&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1
10
1
Python et probabilité 1
Initialiser <strong>1 variable</strong>. Lancer, observer, envoyer la réponse.





:H4/programming/oefechpython.fr
exo=de4&confparm1=1&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1
10
1
Python et probabilité 2
Exercice en 2 étapes: 1. Compléter un programme de <strong>simulation de lancers de dé</strong>. 2. Calculer des <strong>fréquences</strong> sur les résultats de la simulation.