Le wiki de WIMS EDU

L'association WIMS EDU a ouvert ce wiki afin de favoriser les collaborations entre utilisateurs de WIMS.

Outils pour utilisateurs

Outils du site


Panneau latéral

Traductions de cette page:

Plan du Site

Accueil

documentation:devel:modtool1

Utiliser un compte Modtool pour la première fois

Caractéristiques

Objectif : L'enseignant, devenu dévelopeur, crée un module dans Modtool

Prérequis :

  • Avoir déjà programmé ou vouloir utiliser Quicktool

Commentaires : Un compte Modtool permet d'organiser des exercices en module selon les thèmes afin de pouvoir ensuite les rendre publics. Il est aussi indispensable pour pouvoir utiliser Quicktool et Latex2wims. Dans ce cas, l'utilisation de Modtool est minimale. Aussi une fiche spéciale sera faite pour cette utilisation.

Niveau : Avancé

Explications

  • Il faut d'abord demander un compte Modtool au gestionnaire du site WIMS

que l'on utilise. Il donnera un login et un mot de passe.

  • Aller sur la page d'accueil de WIMS

ou entrer dans sa classe et cliquez sur Modtool.

  • Entrer le login et le mot de passe comme demandé.
  • Cliquer sur cliquer ici dans la phrase

Veuillez cliquer ici pour en créer un.

  • Choisir une catégorie (par exemple test), une zone (regarder l'aide à côté),

un nom court (sans accent ni espaces). Mettre un titre, un domaine (facultatif). Choisir un niveau.

  • Choisir le Type : cocher OEF pour Quicktool ou pour créer un module

regroupant des exercices OEF ou doc pour Latex2wims ou pour créer un document. Les autres types peuvent utiliser pour programmer de A à Z des exercices sans utiliser les types de réponses prédéfinis. 1)

  • Quand tout est rempli, cliquer sur Enregistrer.
  • Pour Quicktool, cliquer sur Liste des modules,

puis sur Quicktool.

1)
Il est possible de mettre les mots clés plus tard. Il sera aussi possible plus tard de changer le titre, etc … mais pas le type.
Vous pourriez laisser un commentaire si vous étiez connecté.
documentation/devel/modtool1.txt · Dernière modification: 21/11/2019 05:00 (modification externe)