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Reconnaître, nommer un solide usuel
Description par l'auteur
Description : Nombre de faces, arêtes, sommets d'un solide
Niveau : H4
Mots-clés : elementary_geometry, 3_shape, cone, pyramid, cube, sphere, cylinder, prism
Domaine : geometry - Langue : fr
Catégorie : feuille d'exercices - Temps : ??
Auteur(s) : groupe LP-TIC,IREM_Lyon Contact : ire.tic@gmail.com
Adresse : module=adm/sheet&+job=read&+sh=fr/H4/1147/sheet14
Copyright groupe LP-TIC,IREM_Lyon
This work is licensed under the GNU GPL: http://www.gnu.org/licences/gpl.html
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Le source de la feuille
:H1/geometry/OEFevalwimssolide.fr exo=oefsolide1&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1 10 1 Nom des solides 1 Reconnaître un <strong>solide</strong>. :E5/geometry/oefgeo3D.fr exo=reconnaissance&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1 10 1 Nom des solides 2 Associer trois <strong>solides</strong> avec leur nom. :H2/geometry/solide6-5.fr exo=solide3&exo=solide2&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1 10 1 Nom des solides 3 Associer des <strong>solides</strong> avec leur nom. base de 2 exercices :H1/geometry/OEFevalwimssolide.fr exo=oefsolide2&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1 10 1 Description de solides 1 Déterminer le <strong>nombre de faces</strong> d'un solide. :H1/geometry/OEFevalwimssolide.fr exo=oefsolide3&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1 10 1 Description de solides 2 Déterminer le <strong>nombre de sommets</strong> d'un solide. :H1/geometry/OEFevalwimssolide.fr exo=oefsolide4&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1 10 1 Description de solides 3 Déterminer le <strong>nombre d'arêtes</strong> d'un solide. :H1/geometry/OEFevalwimssolide.fr exo=oefsolide5&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=0&qcmlevel=1 10 1 Description de solides 4 Déterminer le <strong>nombre de faces rectangulaires</strong> d'un solide. :E5/geometry/oefgeo3D.fr exo=caracteristique1 10 1 Description de solides 5 Déterminer le <strong>nombre d'arêtes, de sommets, de faces</strong> et le <strong>nom</strong> du solide. :H1/geometry/OEFevalwimssolide.fr exo=oefpatron5 10 1 Patron Reconnaître un <strong>parallélépipède rectangle</strong> d'après son <strong>patron</strong>.