Table des matières
Représentation de vecteurs - coordonnées
Description par l'auteur
Description : <p>Déterminer graphiquement les coordonnées d'un vecteur dans l'espace muni d'un repère orthonormé.</p><p>Représenter, dans l'espace muni d'un repère orthonormé, un vecteur dont les coordonnées sont données.</p>
Niveau : H6
Mots-clés : H6
Domaine : mathematics, - Langue : fr
Catégorie : feuille d'exercices - Temps : ??
Auteur(s) : Norbert, Rey Contact : ire.tic@gmail.com
Adresse : module=adm/sheet&+job=read&+sh=fr/H6/1151/sheet10
Copyright Norbert, Rey
This work is licensed under the GNU GPL: http://www.gnu.org/licences/gpl.html
les commentaires sur le module : Repérage dans l'espace
les commentaires sur le module : Vecteurs et forces
Le source de la feuille
:U1/mechanics/oefvector.fr exo=Coord1&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Coordonnées de vecteur 1 <strong>Lire</strong> graphiquement les coordonnées de vecteurs du plan ayant pour origine, l'origine du repère. :U1/mechanics/oefvector.fr exo=Coord2&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Coordonnées de vecteurs 2 <strong>Lire</strong> graphiquement les coordonnées de vecteurs du plan. :U1/mechanics/oefvector.fr exo=Norme&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Coordonnées et norme d'un vecteur dans le plan <strong>Lire</strong> graphiquement les coordonnées du vecteur et <strong>calculer</strong> sa norme. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=1&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 1 <strong>Lire</strong> les coordonnées de points en perspective cavalière. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=2&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 2 <strong>Lire</strong> les coordonnées de points en perspective cavalière. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=3&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 3 <strong>Lire</strong> les coordonnées de points en perspective cavalière. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=4&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 4 <strong>Placer</strong> un point dans un repère à 3 dimensions. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=5&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 5 <strong>Placer</strong> un point dans un repère à 3 dimensions. :H2/geometry/oefpersp3D.fr exo=6&qnum=1&qcmlevel=1&scoredelay=&seedrepeat=0 10 1 Repérage de points 6 <strong>Placer</strong> un point dans un repère à 3 dimensions.